Ngập nước: Một cuộc khám phá không bạo lực, đầy không khí dành cho người chơi PlayStation 4
Submerged, từ Uppercut Games, là một trò chơi khám phá góc nhìn thứ ba theo chân hai anh em Miku và Taku khi họ tìm kiếm thuốc trong một thành phố bị ngập nước để cứu một người anh bị thương. Trò chơi tập trung vào việc di chuyển bằng thuyền, leo lên mái nhà và một chiếc kính viễn vọng đánh dấu vị trí cung cấp trong khi người chơi thu thập các biểu tượng để lắp ghép câu chuyện nền. Các chu kỳ ngày/đêm động và một bản nhạc giao hưởng tạo ra bầu không khí. Nó nhắm đến những người chơi thích kể chuyện môi trường ít căng thẳng hơn là hành động dựa trên chiến đấu.
Đây là một cuộc phiêu lưu khám phá có chủ đích, không có chiến đấu
Submerged nhấn mạnh vào việc khám phá hơn là xung đột, mang đến một trải nghiệm không bạo lực ở ngôi thứ ba, nơi Miku không thể chết và không có kẻ thù hay trạng thái thất bại. Động lực chính là rõ ràng: tìm các thùng hàng chứa thuốc cho một người anh em bị thương. Lựa chọn thiết kế đó định hình toàn bộ phiên chơi như một cuộc điều hướng và tìm kiếm mang tính suy ngẫm, không phải là thử thách hay chơi cạnh tranh, điều này sẽ phù hợp với những người chơi tìm kiếm sự khám phá bình yên.
Chuyển động và thiết kế câu đố xoay quanh việc đi thuyền và leo trèo theo chiều dọc
Trò chơi diễn ra bằng cách điều khiển một chiếc thuyền đánh cá nhỏ có động cơ qua những con phố bán ngập nước, sau đó leo dây leo, thang và ống để lên mái nhà và tìm kiếm trong các tòa nhà. Một cơ chế ống nhòm cho phép người chơi quan sát chân trời và đánh dấu các điểm thú vị trên bản đồ. Điều hướng và việc nhảy nhẹ tạo thành vòng lặp cốt lõi, và sự lặp lại của vòng lặp là một lựa chọn nhịp độ có chủ ý mà một số người quan sát thấy thiền định và những người khác thấy mỏng manh.
Hình ảnh và âm thanh cung cấp phần cảm xúc cốt lõi của trải nghiệm
Thế giới được dựng lên bằng Unreal Engine 4 với những khung cảnh hậu tận thế sống động, đầy màu sắc, được hỗ trợ bởi một bản nhạc do người chiến thắng BAFTA Jeff van Dyck sáng tác. Một chu kỳ ngày/đêm động và thời tiết thay đổi làm tăng thêm bầu không khí và khiến việc khám phá cảm thấy như một bộ phim. Giao diện giữ các yếu tố HUD ở mức tối thiểu để các tín hiệu môi trường và các ô truyện hình mang hầu hết thông tin tường thuật, đặt sự khéo léo và trình bày lên hàng đầu trong sức hấp dẫn của trò chơi.
Khả năng chơi lại và nhịp độ thiên về những người chơi suy ngẫm hơn là những người hâm mộ hành động
Các vật phẩm thu thập ẩn và các hình biểu tượng khuyến khích những chuyến thăm lại các địa danh, và sự thiếu vắng chiến đấu loại bỏ rủi ro, làm cho các phiên chơi trở nên ít căng thẳng theo thiết kế. Tiến trình gắn liền với việc tìm kiếm các thùng hàng và lắp ráp các ô hình biểu tượng hơn là mở khóa các nâng cấp chiến đấu. Các nhà phê bình đã nhận xét về sự tiếp nhận hỗn hợp đến tích cực, chỉ ra rằng vòng lặp đi thuyền và leo trèo có thể cảm thấy lặp đi lặp lại đối với những người chơi mong đợi những câu đố sâu hơn hoặc cơ chế đa dạng hơn; điều này định hình ai sẽ trở lại với thế giới.
Một lựa chọn thiền định cho những người chơi ưu tiên bầu không khí, ít phù hợp với những người tìm kiếm hành động
Tóm lại, trò chơi là một trải nghiệm suy ngẫm, được thiết kế dẫn dắt, được khen ngợi về cách trình bày và tâm trạng trong khi nhận được phản ứng trái chiều về sự đa dạng cơ chế hạn chế. Những người chơi thích khám phá chậm rãi, dựa trên quan sát và kể chuyện môi trường sẽ tìm thấy những khoảnh khắc có ý nghĩa ở đây. Những ai tìm kiếm thử thách dựa trên mục tiêu hoặc hệ thống chiến đấu đa dạng nên xem xét các lựa chọn khác trước khi chọn tiêu đề này.